Digitális kultúra - Vizuális kultúra

MENÜ

 Power Point alapok - videó

 

 Feladat

 

portok

porzószál

bibe

bibdszál

magkezdemény

magház

 

porzó

termő

 

ivarlevelek

 

sziromlevél 

csészelevél

kocsány

takarólevelek

 

*************************************************************
Belépés a Krétába

*********************************************************

Kréta elindítása

 

**************************************************************
Programozzunk Micro:Bit-et! III.

**********************************************************

Készítsünk egy játékot!

microbit

 

**************************************************************
Programozzunk Micro:Bit-et! II.

**********************************************************

A könyv

 

 

**************************************************************
Programozzunk Micro:Bit-et! 

**********************************************************

https://www.nkp.hu/tankonyv/digitalis_kultura_5_nat2020/lecke_01_009

https://baranyilaszlozsolt.com/pciskola/5.o-digikult-microbit.pdf

 

https://makecode.microbit.org/

 

Feladat

 

 

**************************************************************
Blokkprogramozás V.

************************************************************

Készíts el a következő játékot:

Amlaszedése játék - Kész program

Almaszedés - programkép

Alma fa - kép letöltése

 

 

**************************************************************
Blokkprogramozás III.

**************************************************************

scratch.mit.edu

Keresd meg a denevéres programot, amit az előző órán készítettél! 

EZT: scratch - denevéres program

Majd egészítsd ki, hogy a programod számolja a pontokat is! 

Így...

Segítséget itt talász hozzá!  

Vigyázz!

Ez egy másik program!

Nem elegendő lemásolni! Keresd meg a változót, definiáld és használd! 

Értelmeznetek kell a program azon részét, ahol más a program, mint az mi programunk!

 

 

**************************************************************
3. Blokkprogramozás II.

**************************************************************

Scratch alapjai

Scratch felülete

A szereplő kiválasztása

A szereplő beállításai

A színpad kiválasztása

scratch.mit.edu

 

scratch - első programunk bemutatása
scratch - Kész program

 

scratch - denevéres program

 

 

 

**************************************************************
2. Blokkprogramozás

**************************************************************

Algoritmus játékok - Irányok

Fordulunk

Kódolunk

 

 

 

**************************************************************
1. Készítsünk algoritmust!

**************************************************************

Előadás
NKP - lecke

 

 

Játék

Robot vagy nem robot? https://www.nkp.hu/feladat/megjelenites/58699363956
Korszerű robot https://www.nkp.hu/feladat/megjelenites/58699291328?page=2

 

Robotok fajtái, generációi, típusai https://wordwall.net/hu/resource/12126499
Vásárlás algoritmusa https://wordwall.net/play/9361/742/140
Postás algoritmus https://wordwall.net/play/20356/594/110
Mi az algoritmus? https://learningapps.org/view18923950
Játékos egeres feladat: Kódolás alapjai játékos feladat

 

 

**************************************************************
Vizuális kultúra  

**************************************************************

Barlangrajzok:
https://www.youtube.com/watch?v=nnSlmUmb4o4

Előadás

 

Séta a piramisokban

 

 - 

 -

*

 

Asztali nézet