Digitális kultúra - Vizuális kultúra
*************************************************************
Egér - ismétlés
*************************************************************
Ismétlés
*********************************************************
10.óra - Digitális művészet
*********************************************************
Paint
Szófelhő készítő alkalmazás:
https://wordart.com/create
*************************************************************
Kréta elindítása
*********************************************************
*********************************************************
9.óra - Robotika alapjai
*********************************************************
*****************************************************
Adatból szöveg lesz
***************************************************
*****************************************************
Ne veszítsd el! Mentsd!
*****************************************************
Beszéljünk a mentés fogalmáról!
Feladat:
- Nyiss egy jegyzettömböt.
- Írd bele a nevedet és az osztályodat és a mai dátumot! (Nagy és kisbetűk használatával! SHIFT)
- Mensd el a Dokumentumok alát a saját mappádba, aminek a neve a saját neved és osztályod.
Új mappa => Jobbklikk vagy keres a mappa ikont, majd enter billentyű!
Szófelhő készítő alkalmazás:
https://wordart.com/create
*************************************************************
Billentyűzet
*************************************************************
Kérlek gyakorlold a billetyűzeten a következő feladatokat!
A statisztika alapján a munkádat értékelni szeretném!
Jó munkát kívánok!
*************************************************************
Billentyűzet
*************************************************************
Nyuszis billentyűzet gyakorló program
Játékos feladatok:
Billentyűzet fontosabb gombjai
*
************************************************************
Internet - Böngésző
*************************************************************
Játékos feladatok:
*************************************************************
A digitális eszközök és az adat
*************************************************************
*************************************************************
A számítógép részei
*************************************************************
A számítógép részei
https://learningapps.org/3393176
https://learningapps.org/3822912
Számítógép előnyei és hátrányai
https://learningapps.org/4729395
*************************************************************
Digitális ezközök
*************************************************************
*************************************************************
Teremrend
*************************************************************
Az informatikai terem rendje - játékok:
*************************************************************
A digitális világ körülöttünk
*************************************************************
Előadás - 1. A digitális világ körülöttünk (ismétlés)
Learningapps feladatok
Fási Erika munkája:
https://view.genial.ly/630eeb9c8e93c30018b0427b?fbclid=IwAR3vkviivGa9T-PSJFgGJzE7d6ms0qTumVDCBInrlqNlEKOVJ9dli7DOiSA
*************************************************************
Egér
*************************************************************
*************************************************************
Böngésző
*********************************************************
**********************************************************